Wirtualna rzeczywistość, mitologia i podróże bez granic w wołomińskiej bibliotece

Wirtualna rzeczywistość, mitologia i podróże bez granic w wołomińskiej bibliotece, fot MBP w Wołominie

Miejska Biblioteka Publiczna im. Zofii Nałkowskiej w Wołominie zamieniła się w laboratorium przyszłości i obóz herosów jednocześnie. Dzięki warsztatom prowadzonym przez Karola Baranowskiego uczestnicy mogli przekonać się, że gogle VR to nie tylko gadżet, lecz prawdziwa brama do nieskończonej liczby światów.

Zaczęło się od podróży w czasie – krótkiej lekcji historii technologii. Czy wiecie, że pierwszy prototyp gogli VR powstał już w latach 60.? Uczestnicy dowiedzieli się, czym właściwie jest wirtualna rzeczywistość, jak działa na nasz mózg i jakie daje możliwości.

Potem przyszła pora na praktykę. Uczestnicy razem przemierzali całkiem inne światy. Na zajęciach mogli sprawdzić się w różnych wirtualnych przestrzeniach, a dodatkowo tworzyli własne modele gogli, uruchamiając wyobraźnię i kreatywność.

To były zajęcia, które pokazały, że mitologia może stać się punktem wyjścia do nowoczesnej edukacji, a literatura świetnie łączy się z technologią. Zabawa, nauka i współpraca mieszały się tutaj w idealnych proporcjach, a młodzież wyszła z zajęć z poczuciem, że podróż do innych światów naprawdę jest możliwa.

Warsztaty odbyły się w ramach projektu „Młodzieżowy Rollercoaster”

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury – państwowego funduszu celowego